闲来无事,寻思找点比较刺激的片子。而在这时,《电锯惊魂》的导演马库斯·邓斯坦执导的新作《夜魔/收藏家》便令我心生几分好奇,于是下载后便开始欣赏了。诚然,怪不得是《电锯惊魂》的导演,影片的大尺度让对血浆片司空见惯的我也是几乎适应不了。在片子中,有钉眼皮、豁肠肚,各种新奇古怪的杀人机关就密布在那栋豪华的大宅中。
   原本觉得剧情在这种凭借着机关算尽大打口号的惊悚片中,可以感受一下电锯导演心理上的种种动魄。可没想到,视觉上的冲突却占有更大的比例。
剧情安排得相当简单,一个小偷闯进了被变态杀人狂占领的一栋宅院,里面布满致人丧命的机关。变态杀人狂对我们的男一号是穷追烂打。这样的血浆片在欧美确实已经不足为惜,但是是身为《电锯惊魂》的著名恐怖大片的导演,交代出这样的作品,也是实在令人大跌眼镜。其中更是令人不堪的杀戮场面,也一度被影视审查会谁为NC-17(十七岁以下禁观)。
   但是呢,马库斯导演就是让你在这样烂俗的剧情里,看出作为电锯导演制片的新意。全片从开始便抓住了观众的注意力,以一个反面人物来当做正义感十足地男一号,这种安排确实颇令人意想不到。
变态杀人狂不是一味的傻逼般见人就杀,正如片名《The
Collector》所言到,杀人狂将自己抓到满意的倒霉虫关在一个皮箱子中,当做自己的藏品。但是藏品,确实需要精心挑选。必须是那种聪明人,也就是导演挑明了观点——“脑残必死,英雄留哉”。这样趣味性十足的设计,已经将电影的定位升华到一定程度。
   毕竟还是电锯导演,比起电锯惊魂中那些冷冰令人窒息的华美机械,那些无数受害者痛苦死去的特写,就好比————大腿骨像木头一样被机械动力扭断,头像炸弹一样爆掉,人被注入强酸,身体下半部一点点化掉,五脏六腑流的满地都是,或者在大烤箱里被烤的冒泡死掉…在这部中,却有了极大成分的抛舍。但仍是血浆热撒,却只给你看结果,不给你看过程。在这片子中,你至多会看到钓鱼的小钩子勾几下,强力胶占掉皮肤,或者被打的满身血被放进旅行箱里…当然也有亮点,马峰(或者别的虫子?)钻进伤口折腾人。不过,这对比电锯,真的是小房子见大房子里。总体来看,仍是没有跳出电锯影响的圈子,有一定的影响的相似。
   电影的结局不落俗套,很久没看见这种片了,最后正不胜邪。拼死挣扎的男主角还是被抓回了那栋阴森的宅子,最后一个镜头就是男主角尖叫的被关进收藏者的皮箱。明眼人一看便知道这是一部卷钱系列的恐怖片,商业性十足。当然不出意料,第二部也已经与2012年年末上映。当然是男主角又逃了出去。那是后话,我们况且不提。
   全篇不知道是导演粗心还是制片公司的意思,对于杀人狂杀人的目的、原因,以及背后的背景生活都只字不提。就是让观众陷入猫捉老鼠的紧张氛围内,来为大家奉上一场残酷的收藏盛宴。诚然,导演的野心很大。这部电影也一定会像电锯一样成为一个经久不衰的系列,但是现在来说还是为时较早,这部系列要走下去,不光是血浆和大尺度的残虐,剧情上的突破与创新,更是不可缺少的。
   不能说这部作品不精彩,如果没有电锯的话。我自己很喜欢把它和电锯作对比,如果电锯是辛辣俱全,口味浓重的话,收藏者则是清新了很多。这部片子被很多人冠以血浆浓厚,可是个人感觉真的是一部充满人情味道的电影,甚至因为行窃者很MAN的举动,整个片子有了教育意义,这和电锯比起来大不一样了,电锯充斥了对人性的绝望,即便有生存者,电影也会告诉你那只不过是一个偶然。

说起好莱坞恐怖片,应该很多人的第一反应都是《电锯惊魂》系列。

        提起狮门电影我们往往会想到《电锯惊魂》《我的血型情人节》《人皮客栈》《德州电锯杀人狂》《午夜食人列车》等等血浆片。当然我对这类片子没有非议,只是从另个角度来讲的话,恐怖电影,对观众心理的把握往往比视觉的冲击更加有效。比如说在希区柯克的《精神病患者》浴室杀人的那个桥段相比《电锯惊魂》中最经典的锯腿的段落,一个是含蓄的心理震惊,一个是血腥的视觉体验,一个突发的震惊事件,一个是无奈的最终的抉择。我个人认为,虽然《电锯惊魂》在血浆片中无论是故事的结构,视觉的效果,还是思想内涵都算是佼佼者了,但是相对希区柯克的电影,在营造恐怖氛围和结构故事悬念时还是不能媲美的。可以说希区柯克的电影是《沉默的羔羊》这类心理恐怖电影和《电锯惊魂》这类视觉恐怖电影的源泉。
        
        然而,《饥饿游戏》的出现,可以说是狮门电影的一个转型,有人说是狮门电影准备走青春小清新的路线,而摒弃重口味的血浆大片;也有人说狮门电影是想往《暮光之城》《哈姆雷特》等偶像系列片发展。在我看来,这两种说法并不是毫无理由,但是把这部电影看作狮门电影对“恐怖”概念的理解的转变也未尝不可。
        
        难道《饥饿游戏》真的是小清新的恋情片吗?难道《饥饿游戏》不如《电锯惊魂》这类片子残忍吗?那么现在我们先来说说《电锯惊魂》在理念营造树立时的缺点。我们往往会因这部电影奇妙的杀人机器的设置,故事的环环相扣而感到震惊,从侧面来看,里面的受害者也多是罪有应得,因此电锯惊魂的设计更加像“替天行道”了,但是受害人的“机器配置”和他们的“原罪”往往是脱离的,即使有关系也仅仅是从表层上做些连接,这就反映了一个结果,那就是这部电影在理念和形象上还是不够统一,残暴画面的设计紧紧是为视觉的体验,而没有太多的意义,只是在观众面前展示残暴的尺度,在《沉默羔羊》中我们就很难发现这样的断痕,这也是《电锯惊魂》不如《沉默羔羊》高明的地方。(而《德州电锯杀人狂》这类电影除了劲爆的画面刺激以外,更无他物,让人看完之后,往往会感到空虚,回味一下也会非常无聊)而《饥饿游戏》正是弥补这类电影的这一缺陷。
        
        《饥饿游戏》对残忍的营造在于人物的处境上,由观众产生怜悯心理。“饥饿游戏”是建立在十二区人民的痛苦之上,而被国会区当作娱乐,这两种态度是相互冲击的,冲突的。对国会区这是一场节目,对于十二个区是一场诅咒。而且将要为他们的娱乐,显出十二对少男少女的生命,他们的青春。这简直就是一场“残酷青春物语”。电影里没有血腥的镜头,没有一惊一乍的低劣的怖人手段,而导演利用手提摄像机,拍出了身临其境的感觉,让观众和主人公在一样的场景中冒险,逃生。而且,影片的正能量是建立在“回家”这一主题上的,温情和残酷的碰撞,仍容易让人感动,这何尝不是对观众的一场残酷呢。对我们心灵的震撼难道会比《电锯惊魂》弱吗?我不是这样认为的……

封闭空间里的悬念设计、各种花式死法,以及源源不断的血浆。

各种骇人血腥虐杀情节的背后,是编剧神一般的逻辑,让观众恨不得奉上自己的膝盖。

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2004年第一部上映至今,IMDB评分7.7分,豆瓣更是高达8.7分,好于99%的恐怖片。

好于99%的恐怖片,究竟是恐怖到什么程度?

电影上映时,多次发生观影者被吓晕在影院的事件。

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当诡异玩偶骑着独轮车出现,用略带沙哑的嗓音说出:

我想跟你玩个游戏 I want to play
a game。

就问你慌不慌?

这位影史最著名的杀人狂魔,成为了很多观众的童年阴影。

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截止到2010年,已有7部《电锯惊魂》问世,累计获得超过8.7亿美元的票房。

毋庸置疑是,最成功的恐怖片系列。

时隔八年之后,《电锯》升级为《竖锯》,机关更加残酷,凶手更加扑朔迷离,它终于又回来了!

电锯惊魂8:竖锯

Jigsaw

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拍摄《电锯惊魂1》时,导演温子仁只有26岁。

他身兼导演和编剧,成为「电锯之父」。

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当年仅仅只有120万美元成本的《电锯惊魂1》,在北美的万圣节上映。

有不少观众以为只是一部应景的杀人狂魔恐怖片,但当他们走进电影院才发现自己错得离谱。

365bet手机版,电影跟过去的贩卖暴力血腥的B级恐怖片,完全不同,电影里用各种跌宕起伏的剧情反转,来不断颠覆观众的认知——

比它血腥的不如它剧情好,比它恐怖的不如它深刻。

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第一部的故事发生在一间遍布各种虐杀机关的封闭密室内,全片大部分时间只是靠着两位男主角的回忆和对话组成剧情。

被困在密室的主角,只有根据一张磁带里的提示音,完成极度恐怖的挑战,才能活命……

但这场血腥残酷的挑战的目的,不是要你去死,而是告诉你怎么去活?

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因为参与游戏者,都是「有罪之人」。

倘若是吸毒者,游戏会让他掉进装满针筒的陷阱中;

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依靠偷窥别人的隐私获利者,游戏中会逼他挖掉自己的眼睛;

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种族歧视者,游戏中会撕下他的整张皮肤,让对方知道在骨子里每个人都是一样的!

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这种变态的杀人手法固然令人发指,但在这场人性游戏的背后,暗藏着影片的终极命题:

救赎。

是锯掉一只脚,还是保住生命?

是被杀?还是去杀人?

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当你做出了选择,就必须承担后果,游戏也就随之开始。

电影给了观众太多关于人性和伦理的思考——

人们在极端环境下会如何选择?

这一场人性救赎游戏背后的幕后主使,就是「竖锯」约翰·克莱默( 托宾·贝尔 饰)。

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他本来是一位身患癌症晚期的建筑工程师,又遭遇妻子被害流产。

这些痛苦的遭遇,让他在一次自杀未遂之后,产生了顿悟——

决心救赎那些不懂得珍惜生命的有罪之人。

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于是,他化身为「竖锯」。

精心挑选自己认为有罪的对象,然后为对方量身打造每一件处刑道具。

他的经典台词是:

我想跟你玩个游戏。是生是死,你自己选择。

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因为这种以暴制暴的犯罪形式感和变态救赎理念,竖锯甚至有了自己的支持者。

一些人开始崇拜竖锯的这种私刑执法,甚至有些人在经过竖锯的人性考验之后,成为了竖锯的信徒。

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这也就是第三部中虽然「竖锯」癌症死亡,但他的死亡游戏并没有停止,依然在有人继续着的原因。

这部最新的《电锯惊魂8:竖锯》的时间线就设定在《电锯惊魂3》的十年之后。

影片一开始就是一场紧张激烈的警匪追逐战。

一名手持遥控器的男子,激动的向逐步靠近的警方表示。

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他声称自己收到了一条指令——

若不听从他的指示,会有四个人死亡。

嫌犯举手投降,但从他异常慌乱的举止来看,似乎是受到了巨大的胁迫。

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然而在混乱当中,有警员误伤了这名嫌犯,导致对方昏迷被送进了医院。

与此同时,一座不知名的农场内。

伴随着经典的配乐《hello
Zepp》的响起,又一轮死亡游戏开始了。

依旧是各种机械构成的死亡机器,依旧是一群在惊恐中瑟瑟发抖的玩家们。

五名男女逐渐苏醒,发现自己被带着金属制水桶的头套,脖子被绑上金属链条。

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链条连接到对面的墙上,墙壁上则遍布锯齿。

随即,熟悉的「竖锯」老头的声音再次响起从广播器中传出。

告诉五人:

这是一场游戏,要想活下去,必须以血献祭。

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然后铁链开始转动,硬是把五人往电锯墙拖拽过来。

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你以为这就完了吗?

当然不是。

游戏的第二局,几位被困者必须继续做出选择。

竖锯告诉他们,有人被注射了毒药。

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而眼前的3支针筒,只有一支是解药,其余的,都是致命的腐蚀性药品。

他们要做的必须是忏悔,才能得到正确的选择。

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接下来,等待玩家们的还有更多的死亡游戏体验。

比如:铁索切割大腿

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天降刀锋——

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人体绞肉机——

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每一轮游戏结束都有玩家下线,不把自己的一切都豁出去,就活不下来。

谁能成为最后的幸存者呢?

当然,如果仅仅靠着花式死法,那未免显得过于重复前几部的剧情,毕竟《电锯》系列已经拍到了第八部了。

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所以影片除了保留了系列,最擅长的密室逃脱的游戏之外,还加入了一条悬疑线索——

「竖锯」的归来。

故事的另一条线索是警局法医洛根对拼图凶案的调查。

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随着不断有受害者遗体出现在不同的公共场合,且遗体上都留有竖锯的录音。

法医检验尸体之后,发现了尸体左脸被人切割出一块拼图印记。

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这一标记让重案组警长哈罗伦震惊,因为拼图标记便是当年的杀人狂魔竖锯每次作案后留下的标记。

然而他早在十年前就已经死了,信徒在这十年之中也早已销声匿迹。

那么十年后,为何又出现竖锯标志性手法的凶案呢?

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这时候,洛根法医意外发现自己的女助理埃莉诺是竖锯的崇拜者,更收藏有竖锯过往的杀人道具。

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案件调查陷入焦灼,警方在比对线索声音和DNA以后,不得不挖出竖锯的棺木,却有了惊人的发现——

躺在棺材的尸体,竟然是之前被警方在混乱中打伤的嫌疑犯,而竖锯老头的尸体却不翼而飞。

这让警方更确定竖锯也许真的回来了……

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至于影片最终究竟真相如何,婊姐不再剧透,大家自己去看吧。

从剧情来讲,电锯惊魂8似乎有意摆脱系列前几部的时间线——

它更像是一部前传或者番外篇。

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电影的最大亮点无疑是老「竖锯」的重新回归,绝对会令一大票“锯迷”们感动不已。

尽管这次的出场依旧戏份不多,可是无与伦比的强大冷静的气场,还是让整部电影的焦点,瞬间聚集在他身上。

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更重要的是,编剧为了让这个角色“复活”,在剧本上费了不少功夫,一直到结尾的反转才揭开真相。

此外,电影中出现了不少系列当中的经典元素。

比如:

头套盔甲的机械、注射器处刑,经典的貘猪面具,以及在游戏当中面对死亡必须要忏悔的选择……

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这些细节致敬体现了编导的高度诚意,它试图让观众找回这个系列前三部时带给观众的惊喜。

尽管有新瓶装旧酒之嫌,但对于粉丝来说,八年之后的这次回归,足以令粉丝们买账。

所以影片在国外的烂番茄上影片人和观众的评价简直是截然相反——

电影新鲜度34%,而观众想看率达到了92%。

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总体而言,这部最新的续作,虽没有达到首部那样的高度,但是放在近几年的好莱坞恐怖片当中,还是值得一看的。

尤其是最后20分钟的悬念反转,依然十足惊艳!

如果你最近正在减肥,那么这部《电锯惊魂8》,绝对不要错过。

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电影界吐槽小能手,特长骂烂片。资深魔法师,受尽凌辱的哲学家,三流且不客观影评人。

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